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ダンジョン※SS作者本人の確認は取っていないため間違っている可能性もあります。というか、たぶん間違っています。 NO. タイトル 元ネタ 000 WORLD END 『コードギアス反逆のルルーシュR2』OPテーマ 001 そんなの絶対ありえない 『魔法少女まどか☆マギカ』6話サブタイトル『こんなの絶対おかしいよ』? 002 「Natural」 Nの本名ではないかと考察されている名前のひとつ 003 弟/妹・兄を得たもの/兄を失ったもの 004 凶つ星 005 はじめてのバトルロワイアル ~十六歳と十五歳と十歳の場合~ バラエティ番組『はじめてのおつかい』 006 私だけがいればいい 『魔法少女まどか☆マギカ』『魔法少女おりこ☆マギカ』のサブタイトルの法則。作中の台詞または台詞の一節がサブタイトルになる 007 What Mad Universe 008 草加雅人なら大丈夫♪ 『仮面ライダー555 ハイパーバトルビデオ』内に収録されている楽曲の歌詞 009 クライモリ アメリカ・ドイツ制作のホラー映画。原題は『Wrong Turn』 010 Night of Knights 上海アリス幻樂団の同人ゲーム『東方Project』の楽曲『フラワリングナイト』のアレンジ曲『ナイト・オブ・ナイツ』 011 猫を被った蛇二人 012 あ、やせいの タイガー がとびだした ゲーム版『ポケットモンスター』における、野生ポケモンとの戦闘開始時に表示されるメッセージ 013 最強の竜 014 終人たちのプロローグ 015 オンリー/ナンバー ワンを夢見た 少女/男 016 事故防衛 017 Blue Rose 018 vs黒い剣士~魔法少女と正義の味方(?) 019 「復活祭」 「イエス=キリスト」の復活を記念する祝日 020 白い魔法少女と黒い男と銀の機神 『仮面ライダーオーズ』サブタイトル風 021 檻の中の猫 022 そういうのじゃないのよね 『魔法少女まどか☆マギカ』『魔法少女おりこ☆マギカ』のサブタイトルの法則。作中の台詞または台詞の一節がサブタイトルになる 023 monster. ~愛故の狂気 024 puzzle game 025 シュレーディンガーの猫? 「シュレーディンガーの猫」は物理学者のエルヴィン・シュレーディンガーが提唱した量子論に関する思考実験の名称 026 その南空ナオミをぶち殺す 鎌池和馬のライトノベル『とある魔術の禁書目録』の登場人物・上条当麻の台詞「その幻想をぶち殺す」 027 魔王は並び立ち、魔法少女は堕ちる 028 殺さねばならない相手がいます 『魔法少女まどか☆マギカ』『魔法少女おりこ☆マギカ』のサブタイトルの法則。作中の台詞または台詞の一節がサブタイトルになる 029 偽ニセモノ者ガタリ語 西尾維新の著書『偽物語』 030 ばーさーかーとのそうぐう 同人サークルIOSYS(イオシス)の世界樹の迷宮アレンジ曲「えふおーいーとのそうぐう」 031 『魔女の口付け』 『魔法少女まどか☆マギカ』作中の用語 032 探し物はなんですか? 井上陽水『夢の中へ』の歌詞 034 クレイジー・トレイン 『Fate/stay night』作中のチャプタータイトル 036 The Third 037 名前のない人々 『仮面ライダー555』挿入歌『The People With No Name』 039 風といっしょに 映画『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』の主題歌 040 片手に幼女、唇にチョコレート、心に…… 沢田研二『サムライ』の歌詞の改変 041 躊躇いを、飲み干して 『魔法少女まどか☆マギカ』ED曲『Magia』の歌詞 042 三者三様の準備期間 043 ティーブレイク 044 Fate/kaleid night ハンバーガーころしあむ PSPソフト『フェイト/タイガーころしあむ』 045 「ナナリー・ランぺルージって奴の仕業なんだ」 『仮面ライダー555』の草加雅人のネガキャンから生まれたネットスラング「乾巧って奴の仕業なんだ」 046 超絶バイクと探偵とドラゴン 『仮面ライダーオーズ』サブタイトル風 047 後悔しない生き方が知りたい 『仮面ライダーオーズ』ED曲『Time judged all』の歌詞 048 携帯獣の愛護と適切な管理 049 『不快なる快勝』 050 ロスト・ワールド 劇場版『仮面ライダー555 パラダイス・ロスト』の前日譚といわれている作品『MASKED RIDER 555 EDITION -ロスト・ワールド- 』 051 「Namby-pamby」 052 思い思いの重い想い 053 私はいざというとき、アナタを殺します 『魔法少女まどか☆マギカ』『魔法少女おりこ☆マギカ』のサブタイトルの法則。作中の台詞または台詞の一節がサブタイトルになる 054 填まるピースと起爆剤 055 だが…信用できないのはルルーシュ・ランペルージだ…! 『仮面ライダー555』作中の草加雅人の台詞 056 わが臈たし悪の華 『コードギアス 反逆のルルーシュ R2』のED曲『わが臈たし悪の華』 057 「Not human」 058 「愛は無限に有限だからね」 『魔法少女おりこ☆マギカ』作中の呉キリカの台詞 059 ナイトメア ~騎士と悪夢と起動兵器~ 『コードギアス』シリーズに登場する機動兵器『ナイトメア』 060 タイガー不思議のダンジョン ~城の探検隊~ ゲーム『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊』 061 対決~英雄の真髄 062 幻影と罰 063 淑女のフォークリフトVS仮面ライダー……観客 怪奇蛇男 『淑女のフォークリフト』はFateシリーズにおけるルヴィアの異名(肉弾戦闘スタイルがプロレスで、常識的な女性の体躯ながら屈強な男相手でもほいほいスープレックスで投げるため)。『怪奇蛇男』は仮面ライダー(1号)の第1話サブタイ『怪奇蜘蛛男』から 064 夢の残滓 065 闇の実験室 仮面ライダー555第25話のサブタイ「闇の実験室」 066 悪夢→浸食~光の影 067 天使のような悪魔の笑顔 『銀狼怪奇ファイル』テーマ曲、近藤真彦の「ミッドナイト・シャッフル」の歌詞 068 第一回定時放送 069 言っちゃいけなかったんだよ 『魔法少女まどか☆マギカ』『魔法少女おりこ☆マギカ』のサブタイトルの法則。作中の台詞または台詞の一節がサブタイトルになる 070 「Narrow」 071 REINCARNATION 072 Signum malum 『魔法少女まどか☆マギカ』のBGMに同じタイトルの物が有り 073 最強の敵 074 MEMORIA-黒き騎士の記憶 Fate/ZeroのED、『MEMORIA』 075 少女地獄 序章 探偵小説作家夢野久作の短編小説集、『少女地獄』 076 私の光が全てを照らすわ 『魔法少女まどか☆マギカ』『魔法少女おりこ☆マギカ』のサブタイトルの法則。作中の台詞または台詞の一節がサブタイトルになる 077 Nの心/人間っていいな 『仮面ライダーW』風サブタイ、まんが日本昔ばなしのED 078 独りの戦い 079 接触 『仮面ライダークウガ』風サブタイ、又は『牙狼-GARO-』風サブタイ 080 憤怒 『仮面ライダークウガ』風サブタイ、又は『牙狼-GARO-』風サブタイ 081 外見と心象の違い 082 hollow ゲーム作品『Fate/hollow ataraxia』より 083 漆黒の会談 084 Tiger&Cherry悪意と悪夢―聖杯と魔女 テレビアニメ、『TIGER BUNNY』のタイトル改変 085 Lost the way 映画『ウルトラマンサーガ』の主題歌、DiVA「Lost the way」 086 Cross point 087 虚無の華 kukuiの「虚無の華」 088 氷の魔王―ジ・アイス―Lost Colors PS2ソフト『コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS』 089 平穏の裏に潜む陰 090 引かれ合うチルドレン 091 ガブリアスが見てる 今野緒雪のライトノベル『マリア様がみてる』 092 招かれたもの達 093 蛇の道は蛇 094 暴君主権 095 スパークス後より出でて先に断つものそれぞれの想い 「後より出でて先に断つもの」はバゼットの宝具・フラガラックの性質にして、それに由来する異名「アンサラー」の意味 096 美国織莉子、私の全て 097 アルミナ DEATH NOTEのED『アルミナ』 098 空とポケモンと悪夢と囚われし姫君 PS2ソフト『ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君』 099 かつてセイギノミカタを目指した者の夢 100 Juggernaut-黒き零の魔人達Juggernaut-ジ・アルゴノウタイ 101 Code Alice-God Speed Love仮面 『劇場版仮面ライダーカブト God Speed Love』 102 始まりはZERO、終わりなら―――? 『ZETMAN』OP曲「dots and lines loves Mummy」の歌詞 103 HORIZON-彼らの求めたものHORIZON-金色の奇跡 104 無邪気な悪意 漫画『魔法少女かずみ☆マギカ』の副題『〜The innocent malice〜』 105 いきなりは変われない テレビアニメ、『らき☆すた』15話サブタイトル 106 彼らの探し物 107 第二回定時放送 108 I was the bone of my sword エミヤシロウの固有結界『無限の剣製(unlimited blade works)』発動の詠唱の一説 109 わたしの世界を守るため 110 君の銀の庭 映画『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編] 叛逆の物語』EDテーマ 111 ConneCt 魔法少女まどか☆マギカOPテーマ『コネクト』 112 平行線上のマギカFragment Hope 113 我ハココニ在リ アニメスペシャル『ポケットモンスター ミュウツー! 我ハココニ在リ』 114 魔人病棟 115 さくらん 安野モヨコの漫画『さくらん』 116 その手で守ったものは 「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」アニメ2期第10話『その手が守ったものは』 117 空白 118 私であるために 119 蒼の精度 120 この醜く残酷で、美しく優しい世界 121 X-evolution~戦いの中で テレビアニメ「DIGITAL MONSTER X-evolution」 122 マドルチェプリンセスの憂鬱 遊戯王OCG「RETURN OF THE DUELIST」収録の効果モンスター『マドルチェ・プディンセス』 123 永遠フレンズ テレビアニメ「ラブライブ!」登場のμ sの楽曲『永遠フレンズ』 124 閃光の真実と深淵の影 125 Nobody to watch over meありふれた悲しみの果て 126 憎悪-Badblood mind 127 少女よ立ち向かえ―進撃の狂戦士少女よ背けるな―moving soul少女は想い出の中で―追想のローレライ 3話とも『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』のアニメ版作中BGM曲名より 128 あなたの存在は認めない/許さないNo Yet 129 帝王のココロ 130 魔法少女は絶望と戦いの果てにWelcome to mad tea partyその理想は誰がために-Justiφ s 『仮面ライダー555』OPテーマ『Justiφ s』 131 それでも運命は進む 132 虚の中の道標 133 神のいない世界の中で 134 理想郷は遥か遠く 135 Guilty Girl 136 堕落天使Angelic Angel 格闘ゲーム『堕落天使』 137 第三回定時放送 138 Saver of Revenger 139 INVASION OF VENOM 遊戯王OCG第9期第10弾パック「インベイジョン・オブ・ヴェノム」 140 パラダイス・ロストこの川の向こうで 『劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト』 141 喪失-黒き虚の中で少女は 142 一歩先へ 143 再起動 144 届かない星だとしても テレビアニメ「ラブライブ!サンシャイン!!」Aqoursの楽曲『届かない星だとしても』 145 待ち人ダイアリー 146 杯-世界の色彩逆月-我ら思う、故に我ら有り朔月-Lost Butterfly 『仮面ライダーゴースト』OPテーマ『我ら思う、故に我ら有り』、『劇場版 Fate/stay night Heaven s Feel II. lost butterfly』。杯(サカズキ)、朔月(サカヅキ)は聖杯を宿すイリヤ、桜、美遊(特に美遊は本名が『朔月美遊』)にかかっている 147 永劫の神々 148 変わりたい少女達の話主人公になれない少女達の話 149 キボウノカケラ 「ウルトラマンジード」EDテーマ『キボウノカケラ』 150 舞い降りる剣 「機動戦士ガンダムSEED」第35話『舞い降りる剣』 151 Another Heaven/霞んでく星を探しながらkaleidscope/涙も痛みも運命さえも超えて 『Fate/stay night[Realta Nua]』OP3『Another Heaven』とその歌詞、『劇場版Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い』主題歌『kaleidscope』とその歌詞 152 Nとニャース・ポケモンと人間 アニメ「ポケットモンスター」サブタイトル風 153 フレンズ? 154 立ち向かうべきものまたあした 「またあした」は、魔法少女まどか☆マギカTV本編第1、2話のBDおよびDVD収録版におけるEDテーマ(歌手も「鹿目まどか」名義) 155 ReStart準備中 156 believe絶望を切り裂く希望の光 157 零の話・仮面が砕ける時 158 悪魔が生まれた日 『コードギアス 反逆のルルーシュ』第1話「魔神 が 生まれた 日」 159 マギアレコード「答えは心の中に」マギアレコード「Thank you. FRIENDS」 スマートフォン向けRPG『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』 160 第四回定時放送 161 ニャースとアクロマ・世界のカタチ アニメ「ポケットモンスター」サブタイトル風 162 星が降るユメ TVアニメ『Fate/Grand Order 絶対魔獣戦線バビロニア』EDテーマ「星が降るユメ」 163 Why その理由 移動 案内、 検索 |
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Tags Data Management File Management リファレンス 未完 Cocoa トップ リファレンス データ管理:ファイル管理 NSFileManagerクラスリファレンス NSFileManager クラスリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2011-04-13 ADCの最終更新:2010-05-11 継承するクラス NSObject 準拠しているプロトコル NSObject (NSObject) フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 宣言ファイル NSFileManager.h コンパニオンガイド Low-Level File Management Programming Topics? サンプルコード CocoaSlides?Core Data HTML Store?CoreRecipes?ImageKitDemo?Quartz Composer WWDC 2005 TextEdit? 概観(Overview) NSFileManagerクラスは、一般的なファイル操作を可能にし、アプリケーションをファイルシステムから独立させます。 Mac OS X v10.5以降もうこのクラスをシングルトンインスタンスとして使う制限はすでになくなっています。NSFileManagerクラスのインスタンスは[[NSFileManager alloc] init]を使った時に、スレッドセーフを考慮して作られます。 このクラスでできること(Tasks) ファイルマネージャの生成(Creating a File Manager) – init + defaultManager アイテムの移動(Moving an Item) – fileManager shouldMoveItemAtPath toPath delegate method – fileManager shouldMoveItemAtURL toURL delegate method – moveItemAtPath toPath error – moveItemAtURL toURL error – fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtPath toPath delegate method – fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtURL toURL delegate method – movePath toPath handler Deprecated in Mac OS X v10.5 アイテムの複製(Copying an Item) – fileManager shouldCopyItemAtPath toPath delegate method – fileManager shouldCopyItemAtURL toURL delegate method – copyItemAtPath toPath error – copyItemAtURL toURL error – fileManager shouldProceedAfterError copyingItemAtPath toPath delegate method – fileManager shouldProceedAfterError copyingItemAtURL toURL delegate method – copyPath toPath handler Deprecated in Mac OS X v10.5 アイテムの削除(Removing an Item) – fileManager shouldRemoveItemAtPath delegate method – fileManager shouldRemoveItemAtURL delegate method – removeItemAtPath error – removeItemAtURL error – fileManager shouldProceedAfterError removingItemAtPath delegate method – fileManager shouldProceedAfterError removingItemAtURL delegate method – removeFileAtPath handler Deprecated in Mac OS X v10.5 アイテムの作成(Creating an Item) – createDirectoryAtPath withIntermediateDirectories attributes error – createFileAtPath contents attributes – createDirectoryAtPath attributes Deprecated in Mac OS X v10.5 アイテムの連結(Linking an Item) – fileManager shouldLinkItemAtPath toPath delegate method – fileManager shouldLinkItemAtURL toURL delegate method – linkItemAtPath toPath error – linkItemAtURL toURL error – fileManager shouldProceedAfterError linkingItemAtPath toPath delegate method – fileManager shouldProceedAfterError linkingItemAtURL toURL delegate method – linkPath toPath handler Deprecated in Mac OS X v10.5 シンボリックリンクの操作(Symbolic-Link Operations) – createSymbolicLinkAtPath withDestinationPath error – destinationOfSymbolicLinkAtPath error – createSymbolicLinkAtPath pathContent Deprecated in Mac OS X v10.5 – pathContentOfSymbolicLinkAtPath Deprecated in Mac OS X v10.5 ファイル操作の制御(Handling File Operations) このセクションで説明しているメソッドはNSFileManagerのいくつかのメソッドに渡されるコールバックハンドラによって定義されます。これらのメソッドはMac OS X v10.5では非推奨のメソッドです。代わりに対応する委譲メソッドを使用して下さい。 – fileManager shouldProceedAfterError delegate method Deprecated in Mac OS X v10.5 – fileManager willProcessPath delegate method Deprecated in Mac OS X v10.5 ファイルコンテンツの取得と比較(Getting and Comparing File Contents) – contentsAtPath – contentsEqualAtPath andPath ディレクトリコンテンツの検索(Discovering Directory Contents) – mountedVolumeURLsIncludingResourceValuesForKeys options – contentsOfDirectoryAtURL includingPropertiesForKeys options error – contentsOfDirectoryAtPath error – enumeratorAtPath – enumeratorAtURL includingPropertiesForKeys options errorHandler – subpathsAtPath – subpathsOfDirectoryAtPath error – directoryContentsAtPath Deprecated in Mac OS X v10.5 ファイルへのアクセス判断(Determining Access to Files) – fileExistsAtPath – fileExistsAtPath isDirectory – isReadableFileAtPath – isWritableFileAtPath – isExecutableFileAtPath – isDeletableFileAtPath ファイル属性の取得と設定(Getting and Setting Attributes) – componentsToDisplayForPath – displayNameAtPath – attributesOfItemAtPath error – attributesOfFileSystemForPath error – setAttributes ofItemAtPath error – changeFileAttributes atPath Deprecated in Mac OS X v10.5 – fileAttributesAtPath traverseLink Deprecated in Mac OS X v10.5 – fileSystemAttributesAtPath Deprecated in Mac OS X v10.5 ファイルパス表現の取得(Getting Representations of File Paths) – fileSystemRepresentationWithPath – stringWithFileSystemRepresentation length 委譲先の管理(Managing the Delegate) – setDelegate – delegate 現在のディレクトリの管理(Managing the Current Directory) – changeCurrentDirectoryPath – currentDirectoryPath システムディレクトリの位置づけ(Locating System Directories) – URLForDirectory inDomain appropriateForURL create error – URLsForDirectory inDomains 安全なファイルの置き換え(Safely Replace a File) – replaceItemAtURL withItemAtURL backupItemName options resultingItemURL error クラスメソッド defaultManager ファイルシステムごとの標準のNSFileManagerオブジェクトを返します。 + (NSFileManager *)defaultManger 戻り値 ファイルシステムの標準のNSFileManagerオブジェクトです。 解説 このメソッドは常に同じファイルマネージャインスタンスを返します。このメソッドによって取得したオブジェクトはスレッドセーフではありません。 Mac OS X v10.5以降ではもうこのクラスをシングルトンとして使う必要はありません。他のクラスでするようにこのクラスのインスタンスを生成し、初期化することができます。[[NSFileManager alloc] init]という手順を使った場合、返されるNSFileManagerオブジェクトはスレッドセーフです。 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 サンプルコード Core Data HTML Store? CoreRecipes? GLUT? ImageKitDemo? Quartz Composer WWDC 2005 TextEdit? 宣言ファイル NSFileManager.h インスタンスメソッド attributesOfFileSystemForPath error attributesOfItemAtPath error changeCurrentDirectoryPath componentsToDisplayForPath contentsAtPath contentsEqualAtPath andPath contentsOfDirectoryAtPath error 与えられたディレクトリに含まれるディレクトリとファイル(シンボリックリンクを含む)を返します。 - (NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath (NSString *)path error (NSError **)error パラメータ path ディレクトリのパス。 error エラーが起きた場合、そのエラーについて記述されたNSErrorオブジェクトが格納されます。エラー情報が必要ない場合はNULLを渡してください。 戻り値 pathに含まれるディレクトリやファイル(シンボリックリンクを含む)名のNSStringオブジェクトの配列です。ディレクトリが存在していてもコンテンツを含んでいない時には空の配列が返ります。pathで指定されたディレクトリが存在しないか、アクセス時に何かエラーが起きた時はnilが返ります。 解説 検索は浅く行われます。したがって戻り値はサブディレクトリを含みません。戻り値の配列は現在のディレクトリ(".")、親ディレクトリ("..")、リソースフォーク("._")の文字列を含まず、シンボリックリンクを辿ることもしません。 使用可能な環境 Max OS X v10.5以降 関連項目 – currentDirectoryPath – fileExistsAtPath isDirectory – enumeratorAtPath – subpathsAtPath サンプルコード DesktopImage? FunHouse? ImageBrowserViewAppearance? ImageKitDemo? OutlineView? 宣言ファイル NSFileManager.h contentsOfDirectoryAtURL includingPropertiesForKeys options error copyItemAtPath toPath error copyItemAtURL toURL error createDirectoryAtPath withIntermediateDirectories attributes error createFileAtPath contents attributes createSymbolicLinkAtPath withDestinationPath error currentDirectoryPath delegate destinationOfSymbolicLinkAtPath error displayNameAtPath パスで与えられたファイルまたはディレクトリをユーザに提示するためのローカライズされた書式にして返します。 - (NSString *)dispalyNameAtPath (NSString *)path パラメータ path ファイルまたはディレクトリのパス。 戻り値 ファイルまたはディレクトリの名前 解説 戻り値は必要に応じてローカライズされています。たとえばシステムの言語としてフランス語を選択している場合、以下のコードのログは "Bibliothèque" です。 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);if ([paths count] 0) { NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex 0]; NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init]; NSString *displayNameAtPath = [fileManager displayNameAtPath documentsDirectory]; NSLog(@"%@", displayNameAtPath); [fileManager release];} 使用可能な環境 Max OS X v10.1以降 関連項目 – lastPathComponent ( NSString ) サンプルコード AlbumToSlideshow? AutomatorHandsOn? ComplexBrowser? Quartz Composer WWDC 2005 TextEdit? SourceView? 宣言ファイル NSFileManager.h enumeratorAtPath enumeratorAtURL includingPropertiesForKeys options errorHandler fileExistsAtPath fileExistsAtPath isDirectory fileSystemRepresentationWithPath init 初期化された NSFilemanager のインスタンスを返します。 - init 戻り値 初期化された NSFilemanager のインスタンスです。 解説 Mac OS X v 10.4 以前のバージョンでは init メッセージの送信は定義されていません。iOS と Mac OS X 10.5 以降のバージョンでレシーバを初期化します。 isDeletableFileAtPath isExecutableFileAtPath isReadableFileAtPath isWritableFileAtPath linkItemAtPath toPath error linkItemAtURL toURL error mountedVolumeURLsIncludingResourceValuesForKeys options moveItemAtPath toPath error 与えられたパスによって特定されるディレクトリまたはファイルをもう一方のパスで識別される別のファイルシステムの位置に移動します。 - (BOOL)moveItemAtPath (NSString *)srcPath toPath (NSString *)dstPath error (NSError **)error パラメータ srcPath 移動元のディレクトリまたはファイルのパス。srcPath は存在していなければなりません。 dstPath srcPath の移動先のディレクトリまたはファイルのパスです。移動先のディレクトリまたファイルが既に存在してはいけません。移動先のパスはディレクトリ名またはファイル名で終わっていなければなりません。ソース名が暗黙裏に採択されることはありません。 error エラーが発生した場合、戻ったときに問題を記述した NSError オブジェクトが含まれます。エラー情報が必要でない場合は NULL を渡します。 戻り値 移動のオペレーションが成功した場合は YES です。成功しない場合でもデリゲートのメッセージ fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtPath toPath が YES を返せば moveItemAtPath toPath error も YES を返します。そうでない場合は NO です。 解説 ソースのパスと移動先のパスが同じデバイス上にない場合、NSFilenaMager は 移動先のパスにコピーを実行してからオリジナルを削除します。コピーが成功しなかった場合、このメソッドはエラーを返し、NSFileManager は不完全なコピーを削除します。オリジナルはそのまま残ります。 NSFileManager は移動オペレーションを開始するとき fileManager shouldMoveItemAtPath toPath をデリゲートに送ります。デリゲートが YES を返す場合、NSFilemanager はアイテムの移動を試みます。NO を返す場合、moveItemAtPath toPath error はアイテムの移動をしません。 NSFilemanager は工程でエラーに遭遇したとき fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtPath toPath をデリゲートに送ります。デリゲートが YES を返す場合、そのとき NSFileManamer はエラーが発生しなかったものとして続行します。NO を返す場合、moveItemAtPath toPath error は終了し、エラーパラメータに戻ってエラーを渡します。 使用可能な環境 Max OS X v10.5以降 関連項目 - moveItemAtURL toURL error - fileManager shouldMoveItemAtPath toPath - copyItemAtPath toPath error - linkItemAtPath toPath error - removeItemAtPath error サンプルコード QTRecorder? 宣言ファイル NSFileManager.h moveItemAtURL toURL error 与えられたURLによって特定されるディレクトリまたはファイルをもう一方のURLで識別される別のファイルシステムの位置に移動します。 - (BOOL)moveItemAtURL (NSURL? *)srcURL toURL (NSURL? *)dstURL error (NSError **)error パラメータ srcURL 移動元のディレクトリまたはファイルのURL。srcURL は存在していなければなりません。 dstURL srcURL の移動先のディレクトリまたはファイルのURLです。移動先のディレクトリまたファイルが既に存在してはいけません。移動先のURLはディレクトリ名またはファイル名で終わっていなければなりません。ソース名が暗黙裏に採択されることはありません。 error エラーが発生した場合、戻ったときに問題を記述した NSError オブジェクトが含まれます。エラー情報が必要でない場合は NULL を渡します。 戻り値 移動のオペレーションが成功した場合は YES です。成功しない場合でもデリゲートのメッセージ fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtURL toURL が YES を返せば moveItemAtURL toURL error も YES を返します。そうでない場合は NO です。 解説 ソースのパスと移動先のパスが同じデバイス上にない場合、NSFilenaMager は 移動先のパスにコピーを実行してからオリジナルを削除します。コピーが成功しなかった場合、このメソッドはエラーを返し、NSFileManager は不完全なコピーを削除します。オリジナルはそのまま残ります。 NSFileManager は移動オペレーションを開始するとき fileManager shouldMoveItemAtURL toURL をデリゲートに送ります。デリゲートが YES を返す場合、NSFilemanager はアイテムの移動を試みます。NO を返す場合、moveItemAtURL toURL error はアイテムの移動をしません。 NSFilemanager は工程でエラーに遭遇したとき fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtURL toURL をデリゲートに送ります。デリゲートが YES を返す場合、そのとき NSFileManamer はエラーが発生しなかったものとして続行します。NO を返す場合、moveItemAtURL toURL error は終了し、エラーパラメータに戻ってエラーを渡します。 使用可能な環境 Max OS X v10.6 以降 関連項目 - moveItemAtPath toPath error - fileManager shouldMoveItemAtURL toURL - copyItemAtURL toURL error - linkItemAtURL toURL error - removeItemAtURL error 宣言ファイル NSFileManager.h removeItemAtPath error removeItemAtURL error replaceItemAtURL withItemAtURL backupItemName options resultingItemURL error setAttributes ofItemAtPath error setDelegate stringWithFileSystemRepresentation length subpathsAtPath subpathsOfDirectoryAtPath error 与えられたディレクトリに含まれるディレクトリとファイル(シンボリックリンクを含む)を返します。 - (NSArray *)subpathsOfDirectoryAtPath (NSString *)path error (NSError **)error パラメータ path リストアップするディレクトリのパス。 error エラーが起きた場合、そのエラーについて記述されたNSErrorオブジェクトが格納されます。エラー情報が必要ない場合はNULLを渡してください。 戻り値 pathで指定されたディレクトリとそのサブディレクトリに含まれるアイテムを再帰的に検索しそのファイルネームを表すNSStringオブジェクトの配列を返します。pathがシンボリックリンクであれば、subpathsOfDirectoryAtPath error メソッドはそのリンクを辿ります。[the device of the linked-to file]が取得できない場合はnilを返します。 解説 このディレクトリコンテンツのリストはかなり深くまで至り、ゆえに巨大なファイルシステムツリーではとても役立ちます。このメソッドは"."と".."をスキップします。 使用可能な環境 Max OS X v10.5以降 関連項目 – subpathsAtPath – contentsOfDirectoryAtPath error – enumeratorAtPath 宣言ファイル NSFileManager.h URLForDirectory inDomain appropriateForURL create error URLsForDirectory inDomains 委譲メソッド(Delegate Method) fileManager shouldCopyItemAtPath toPath NSFileManager オブジェクトは与えられたパスへのコピーを実行する直前にこのメッセージを送信します。 - (BOOL)fileManager (NSFileManager *)fileManager shouldCopyItemAtPath (NSString *)srcPath toPath (NSString *)dstPath パラメータ fileManager このメッセージを送信した NSFileManager オブジェクトです。 srcPath fileManager がコピーを実行しようとしているコピー元のファイルまたはディレクトリのパスです。 dstPath fileManager がコピーを実行しようとしているコピー先のファイルまたはディレクトリのパスです。 戻り値 この操作が続行されるべきなら YES を返します。そうでないならば、NO を返します。 解説 このメソッドが NO を返すと NSFilemanager はアイテムをコピーしようとすることを停止します。スキップされたアイテムがディレクトリの場合、そのディレクトリが内包するものはコピーされません。同様にこれらの内包するものについてデリゲートに通知しません。 使用可能な環境 Max OS X v10.5 以降 関連項目 - copyItemAtPath toPath error - fileManager shouldProceedAfterError copyingItemAtPath toPath - fileManager shouldCopyItemAtURL toURL 宣言ファイル NSFileManager.h fileManager shouldCopyItemAtURL toURL fileManager shouldLinkItemAtPath toPath fileManager shouldLinkItemAtURL toURL fileManager shouldMoveItemAtPath toPath NSFileManager オブジェクトは与えられたパスへの移動を実行する直前にこのメッセージを送信します。 - (BOOL)fileManager (NSFileManager *)fileManager shouldMoveItemAtPath (NSString *)srcPath toPath (NSString *)dstPath パラメータ fileManager このメッセージを送信した NSFileManager オブジェクトです。 srcPath fileManager が移動を実行しようとしている移動元のファイルまたはディレクトリのパスです。 dstPath fileManager が移動を実行しようとしている移動先のファイルまたはディレクトリのパスです。 戻り値 この操作が続行されるべきなら YES を返します。そうでないならば、NO を返します。 解説 このメソッドが NO を返すと NSFilemanager はアイテムの移動を停止します。移動のオペレーションでは、ソースのパスと移動先のパスが同じデバイス上にない場合、NSFilenaMager は 移動先のパスにコピーを実行してからオリジナルを削除します。コピーが成功しなかった場合、NSFileManager はエラーを返し、不完全なコピーを削除します。オリジナルはそのまま残ります。 使用可能な環境 Max OS X v10.5 以降 関連項目 - moveItemAtPath toPath error - fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtPath toPath 宣言ファイル NSFileManager.h fileManager shouldMoveItemAtURL toURL NSFileManager オブジェクトは与えられた URL への移動を実行する直前にこのメッセージを送信します。 - (BOOL)fileManager (NSFileManager *)fileManager shouldMoveItemAtURL (NSURL? *)srcURL toURL (NSURL? *)dstURL パラメータ fileManager このメッセージを送信した NSFileManager オブジェクトです。 srcURL fileManager が移動を実行しようとしている移動元のファイルまたはディレクトリの URL です。 dstPath fileManager が移動を実行しようとしている移動先のファイルまたはディレクトリの URL です。 戻り値 この操作が続行されるべきなら YES を返します。そうでないならば、NO を返します。 解説 このメソッドが NO を返すと NSFilemanager はアイテムの移動を停止します。移動のオペレーションでは、ソースの URL と移動先の URL が同じデバイス上にない場合、NSFilenaMager は 移動先の URL にコピーを実行してからオリジナルを削除します。コピーが成功しなかった場合、NSFileManager はエラーを返し、不完全なコピーを削除します。オリジナルはそのまま残ります。 使用可能な環境 Max OS X v10.6 以降 関連項目 - moveItemAtURL toURL error - fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtURL toURL 宣言ファイル NSFileManager.h fileManager shouldProceedAfterError copyingItemAtPath toPath fileManager shouldProceedAfterError copyingItemAtURL toURL fileManager shouldProceedAfterError linkingItemAtPath toPath fileManager shouldProceedAfterError linkingItemAtURL toURL fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtPath toPath NSFileManager オブジェクトは与えられたパスへの移動を実行する間にエラーが発生した場合、このメッセージを送信します。 - (BOOL)fileManager (NSFileManager *)fileManager shouldProceedAfterError (NSError *)error movingItemAtPath (NSString *)srcPath toPath (NSString *)dstPath パラメータ fileManager このメッセージを送信した NSFileManager オブジェクトです。 error 移動を実行する間に発生したエラーです。 srcPath fileManager が移動を実行しようとしている移動元のファイルまたはディレクトリのパスです。 dstPath fileManager が移動を実行しようとしている移動先のファイルまたはディレクトリのパスです。 戻り値 この操作が続行されるべきなら YES を返します。そうでないならば、NO を返します。 解説 このメソッドが YES を返す場合、NSFileManager のインスタンスはエラーが発生しなかったものとして動作を継続します。NO を返す場合、アイテムの移動を停止し moveItemAtPath toPath error は NO を返します。そして、このメソッドのエラーの引数にエラーを提供します。 使用可能な環境 Max OS X v10.5 以降 関連項目 - moveItemAtPath toPath error - fileManager shouldMoveItemAtPath toPath 宣言ファイル NSFileManager.h fileManager shouldProceedAfterError movingItemAtURL toURL NSFileManager オブジェクトは与えられた URL への移動を実行する間にエラーが発生した場合、このメッセージを送信します。 - (BOOL)fileManager (NSFileManager *)fileManager shouldProceedAfterError (NSError *)error movingItemAtURL (NSURL? *)srcURL toURL (NSURL? *)dstURL パラメータ fileManager このメッセージを送信した NSFileManager オブジェクトです。 error 移動を実行する間に発生したエラーです。 srcURL fileManager が移動を実行しようとしている移動元のファイルまたはディレクトリの URL です。 dstURL fileManager が移動を実行しようとしている移動先のファイルまたはディレクトリの URL です。 戻り値 この操作が続行されるべきなら YES を返します。そうでないならば、NO を返します。 解説 このメソッドが YES を返す場合、NSFileManager のインスタンスはエラーが発生しなかったものとして動作を継続します。NO を返す場合、アイテムの移動を停止し moveItemAtURL toURL error は NO を返します。そして、このメソッドのエラーの引数にエラーを提供します。 使用可能な環境 Max OS X v10.6 以降 関連項目 - moveItemAtURL toURL error - fileManager shouldMoveItemAtURL toURL 宣言ファイル NSFileManager.h fileManager shouldProceedAfterError removingItemAtPath fileManager shouldProceedAfterError removingItemAtURL fileManager shouldRemoveItemAtPath fileManager shouldRemoveItemAt 定数(Constants) Mounted Volume Enumeration Options Directory Enumeration Options NSFileManagerItemReplacementOptions ファイル属性キー(File Attribute Keys) これらのキーは - setAttributes ofItemAtPath error 、 - attributesOfItemAtPath error 、 - createDirectoryAtPath withIntermediateDirectories attributes error 、 - createFileAtPath contents attributes のメソッドを使って得たNSDictionaryオブジェクトに格納されているファイル属性値を取得する為のものです。 NSString * const NSFileType; NSString * const NSFileSize; NSString * const NSFileModificationDate; NSString * const NSFileReferenceCount; NSString * const NSFileDeviceIdentifier; NSString * const NSFileOwnerAccountName; NSString * const NSFileGroupOwnerAccountName; NSString * const NSFilePosixPermissions; NSString * const NSFileSystemNumber; NSString * const NSFileSystemFileNumber; NSString * const NSFileExtensionHidden; NSString * const NSFileHFSCreatorCode; NSString * const NSFileHFSTypeCode; NSString * const NSFileImmutable; NSString * const NSFileAppendOnly; NSString * const NSFileCreationDate; NSString * const NSFileOwnerAccountID; NSString * const NSFileGroupOwnerAccountID; NSString * const NSFileBusy; 定数 NSFileAppendOnly ファイルが読み取り専用かどうかを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値は論理値を格納したNSNumberオブジェクトです。 Mac OS X v10.2以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileBusy ファイルが使用中かどうかを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値は論理値を格納したNSNumberオブジェクトです。 Mac OS X v10.4以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileCreationDate ファイルの作成日を示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はNSDateオブジェクトです。 Mac OS X v10.2以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileOwnerAccountName ファイル所有者の名前を示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はNSStringオブジェクトです。 Mac OS X v10.0以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileGroupOwnerAccountName ファイル所有者グループの名前を示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はNSStringオブジェクトです。 Mac OS X v10.0以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileDeviceIdentifier ファイルが存在するデバイスのIDを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はunsignd long型を格納したNSNumberオブジェクトです。 Mac OS X v10.0以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileExtensionHidden ファイルの拡張子が隠れているかどうかを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値は論理値を格納したNSNumberオブジェクトです。 Mac OS X v10.1以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileGroupOwnerAccountID ファイルのグループIDを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はunsigned long型を格納したNSNumberオブジェクトです。 Mac OS X v10.2以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileHFSCreatorCode ファイルのHFSクリエータコードを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はunsigned long型を格納したNSNumberオブジェクトです。適切な値についてはHFS File Types?を参照してください。 Mac OS X v10.1以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileHFSTypeCode ファイルのHFSタイプコードを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はunsigned long型を格納したNSNumberオブジェクトです。適切な値についてはHFS File Types?を参照してください。 Mac OS X v10.1以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileImmutable ファイルが変更可能かどうかを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値は論理値を格納したNSNumberオブジェクトです。 Mac OS X v10.2以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています NSFileModificationDate ファイルの最終変更日を示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はNSDateオブジェクトです。 Mac OS X v10.0以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileOwnerAccountID ファイルの所有者のアカウントIDを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はunsignd long型を格納したNSNumberオブジェクトです。 Mac OS X v10.2以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFilePosixPermissions ファイルの[Posix permissions]を示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はunsignd long型を格納したNSNumberオブジェクトです。 Mac OS X v10.0以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileReferenceCount ファイルのリファレンスカウントを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はunsignd long型を格納したNSNumberオブジェクトです。 この数字はファイルへのハードリンクの数です。 Mac OS X v10.0以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileSize ファイルサイズをバイト単位で示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はunsignd long long型を格納したNSNumberオブジェクトです。 重要 ファイルがリソースフォークを持っている場合、戻り値にはその分のサイズは含まれません。 Mac OS X v10.0以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileSystemFileNumber ファイルのファイルシステムナンバーを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はunsignd long型を格納したNSNumberオブジェクトです。[The value corresponds to the value of st_ino, as returned by stat(2).] Mac OS X v10.0以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 NSFileType ファイルタイプを示すファイル属性辞書のキーです。 対応する値はNSStringオブジェクトです(適切なlink_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。{「NSFileType Attribute Values」を参照してください)。 Mac OS X v10.0以降で使用可能です。 NSFileManager.hで宣言されています。 解説 NSFileDeviceIdentifierはリモートデバイスのIDにアクセスするのに使われます。 宣言ファイル NSFileManager.h NSFileType Attribute Values File-System Attribute Keys Resource Fork Support
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/55.html
タイトル メーカー クイズジパング WILD LIFE クイズでレッツゴー! GREAT クイズ番長 Active クィーン・オブ・デュエリスト AGUMIX クィーン・オブ・デュエリスト外伝 AGUMIX クィーン・オブ・デュエリスト外伝α AGUMIX クィーンズ・ライブラリー カクテルソフト 口説き方教えます ハード グラムキャッツ ドット企画 グラムキャッツ2X ドット企画 くりいむレモン ~SF超次元伝説ラル~ ポニーキャニオン くりいむレモン クライマックス全集 Vol.1~5 フェアリーダスト くりいむレモン スタートラップ JAST くりいむレモン~黒猫館 フェアリーダスト クリスタルクエスト ピクシーベル クリスタルドリームⅡ 魔王の幻影 Striker クリスタルリナール ~逢魔の迷宮~ D.O. クリスチーヌ PSK グリーンオアシス U・com くるくる☆Party カクテルソフト 狂った果実 フェアリーテール くるみちゃん・にんじゃあ JANIS クレセントムーンがぁる アリスソフト 黒猫館CD-ROM フェアリーダスト 黒の剣 Blade of Darkness Forest 黒の断章 THE LITELARY FRAGMENT Abogado Powers クローン・ドール ~課外授業~ スペースプロジェクト 姑娘の涙 歴史の陰の女たち 三国志編 ゼネラルソフトウェア
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PSP所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2014 7/24現在 81本 ダブリあり83本 .hack//LINK AKIBASTRIP AKIBASTRIP+ B-BOY BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~ KARAKURI-カラクリ- R-15ぽーたぶる The 3rd Birthday THE どこでも推理 TIGER BUNNY オンエアジャック! ToHeart2ダンジョントラベラーズ アイシールド21 ポータブルエディション イースⅠ Ⅱクロニクルズ イースVS空の軌跡オルタナティブ・サーガ イース-フェルガナの誓い-×2 イレギュラーハンターX ヴァルキリープロファイル -レナス- うみねこのなく頃にポータブル2 ガチトラ!~暴れん坊教師inHigh School~×2 カプコンクラシックコレクション カプコンクラシックコレクションリミックス クイーンズゲイト Spiral Chaos クライシスコアファイナルファンタジーⅦ グラディウスポータブル グランナイツヒストリー クレイジータクシーダブルパンチ けいおん!放課後ライブ!! コープスパーティ2Uサチコの恋愛遊戯 コープスパーティBook of shdow コープスパーティブラッドカバーリピーティッドフィアー コンセプション俺の子供を産んでくれ! ジカンデファンタジア ソウルキャリバーBrokuen Destiny ダンボール戦機 ツインビーポータブル ディシディアファイナルファンタジー テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 テイルズオブバーサス とびだせ!トラぶる花札道中記 ドリームクラブポータブル パロディウスポータブル ファイナルファンタジーⅣコンプリートコレクション ファンタシスターポータブル ファンタシスターポータブル2 フェイト/タイガーころしあむ プリニー~オレが主人公でイイんスか?~ ブレイジングソウルズアクセレイト ブレイズ・ユニオン ぼくのなつやすみ4 ほしがりエンプーサ Portable みんなのGOLFポータブル メタルギアソリッドポータブルOPS モンスターハンターポータブル2nd モンスターハンターポータブル2ndG モンスターハンターポータブル3rd ラグナロク~光と闇の皇女~ ルミネス ロックマンDASH ロックマンDASH2 ロックマンロックマン ワイルドアームズ クロスファイア 家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ 快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ 怪盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ 海腹川瀬 ポータブル 極魔界村 改 銀河お嬢様伝説コレクション 初音ミク Project DIVAextend 初音ミクProject DIVA 絶体絶命都市3 絶対ヒーロー改造計画 戦律のストラタス 大空軍 探偵オペラミルキィホームズ 探偵オペラミルキィホームズ2 天誅 忍大全 舞HIME 魔法少女リリカルなのはA s 勇者30 勇者30SECOND 零超兄貴
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マスコミが隠す動画では、テレビを中心としたマスコミが取り上げようとしない事実について 国民のみなさんに知ってもらうため、有益な動画を紹介いたします。 このページは第5弾 マスコミが隠す動画(新着) 最新動画 マスコミが隠す動画 新着10動画 マスコミが隠す動画 その9 161~180 マスコミが隠す動画 その8 141~160 マスコミが隠す動画 その7 121~140 マスコミが隠す動画 その6 101~120 マスコミが隠す動画 その5 81~100 マスコミが隠す動画 その4 61~80 マスコミが隠す動画 その3 41~60 マスコミが隠す動画 その2 21~40 マスコミが隠す動画 その1 1~20 <目次> (100)マスコミを信じるな! (99)麻生首相、ASEM首脳会合へ日中友好記念パーティーでスピーチ (98)政治の細かいことを知る必要はない 小沢一郎 語る (97)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-31(音声調整版) (96)「アキバでも麻生離れ」 インタビューの男性はサヨク過激派、漫画家 (95)麻生太郎総理大臣秋葉原街頭演説(2008.10.26) (94)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-21(おまけ) (93)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-23(音声調整版) (92)緊急!前国土交通大臣 中山成彬 衆議院議員インタビュー (91)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-22(インド シン首相) (90)いまさらだが『麻生・与謝野クーデター説』を振り返ってみる (89)石原都知事「銀座よりホテルのクラブの方が安い」 (88)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-22(音声調整版) (87)マスコミによる事実の歪曲と隠蔽の実態 (86)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008/10/09~10/10 (85)安倍晋三 【安倍政権崩壊の真実】 (84)毎日新聞と朝日新聞はなぜ事件を犯した在日朝鮮人を本名で表記しないのか (83)マルチ商法推進・民主党前田雄吉衆院議員 (82)【黒田大輔】9.30 マスコミの偏向報道を斬る!【TBS】 (81)【ノーカット工房】麻生首相ぶらさがり取材 2008/09/29(月) (100)マスコミを信じるな! <掲載日>2008.11.07 マスコミを信じるな! ■解説■実は、東京メディアの嘘がバレバレ!!!^^; 関西のほうが優良テレビ番組(たかじんのそこまで言って委員会、ムーブなど)が多いせいか、関西人はマスコミの偏向報道を良く分かっているのかもしれません。世論誘導、左翼新聞社などの実態をよくご存知の方々も多くいらっしゃるようです。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! マスコミを信じるな! の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (55) いいえ (0) (99)麻生首相、ASEM首脳会合へ日中友好記念パーティーでスピーチ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5038367 <掲載日>2008.11.04 麻生首相、ASEM首脳会合へ日中友好記念パーティーでスピーチ ■解説■ASEM首脳会合のため北京を訪れている麻生首相が、日中友好条約締結30周年記念パーティーでスピーチを行った。「私が麻生太郎です」と中国語で挨拶した麻生首相。日中を「引っ越しのできない永遠の隣人」と語り、その関係の重要さを強調した。この日、麻生首相は中国の胡錦濤国家主席、温家宝首相とも、個別会談を行い、アジア外交の最初の1歩を踏み出した。 麻生首相の外交力ここにあり。小沢一郎や福田康夫などの売国議員のように中国にシッポを振る外交ではなく、麻生総理は中国と対等に、堂々とした発言ができる器の持ち主であることが良く分かるスピーチです。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 麻生首相、ASEM首脳会合へ日中友好記念パーティーでスピーチ の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (21) いいえ (0) (98)政治の細かいことを知る必要はない 小沢一郎 語る http //www.nicovideo.jp/watch/sm5002738 <掲載日>2008.11.01 政治の細かいことを知る必要はない 小沢一郎 語る ■解説■民主党の小沢一郎代表は19日、インターネットのテレビ番組に出演し、「政治の細かいことを知る必要はない。自分たちの1票で政権を代えることができる。それだけを分かってもらえたらいい」と述べ、若者向けに政権交代の必要性をアピールした。まさに売国奴の本性が出ています。要するに、民主党の売国政策を知らずに、民主党に投票しろと言いたいのでしょう。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 政治の細かいことを知る必要はない 小沢一郎 語る の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (26) いいえ (0) (97)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-31(音声調整版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5110002 <掲載日>2008.11.01 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-31(音声調整版) ■解説■3年後の消費税増税について、麻生総理は「経済情勢を踏まえて」ということを初めから言っているのに、マスコミはあたかも「3年後に必ず消費税を上げる」かのように偏向報道していることが良く分かる動画です。また、消費税が何のために上げられるのか分かっていないのか、意図的な偏向報道なのか、記者の酷さがにじみ出ています。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-31(音声調整版) の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (11) いいえ (0) (96)「アキバでも麻生離れ」 インタビューの男性はサヨク過激派、漫画家 <掲載日>2008.10.26 「アキバでも麻生離れ」 インタビューの男性はサヨク過激派、漫画家 ■解説■去年は(自民党)総裁選の麻生人気が爆発、今年の観衆に大きな変化が現れたとして、「とっとと解散しろ!」とアンチ側に立った者の人物が映ったシーンをまるで切り取ったかのように報じる。現地に行った者のブログによりますと「わーっと歓声。麻生コールもあちこちから聞こえてきた。」という証言があります。国民は「解散・総選挙より景気対策を」としているにもかかわらず。このような報道がなされていると、偏向報道がなされたという疑念を抱かざるを得ません。詳細は「2008年10月26日フジテレビサキヨミLIVE」へ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 「アキバでも麻生離れ」 インタビューの男性はサヨク過激派、漫画家 の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (44) いいえ (0) (95)麻生太郎総理大臣秋葉原街頭演説(2008.10.26) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5057763http //www.nicovideo.jp/watch/sm5057890http //www.nicovideo.jp/watch/sm5058025 <掲載日>2008.10.26 麻生太郎総理大臣秋葉原街頭演説(2008.10.26) ■解説■2008年10月26日、秋葉原駅前での自民党総裁選単独街頭演説です。動画を見ると分かりますが、秋葉原の多くの方々はマスコミを信用してはいけないことにすでに気付いているようです。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 麻生太郎総理大臣秋葉原街頭演説(2008.10.26) の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (33) いいえ (1) (94)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-21(おまけ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5019479 <掲載日>2008.10.26 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-21(おまけ) ■解説■マスコミが報道しないパラリンピック日本代表選手に記念品を贈呈する麻生首相。選手にこのような挨拶ができる総理大臣は麻生太郎ただ一人です。麻生の支持率が上がるニュースは一切報道しないマスコミの姿勢は、とっくにバレていますから。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-21(おまけ) の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (25) いいえ (0) (93)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-23(音声調整版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5028430 <掲載日>2008.10.26 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-23(音声調整版) ■解説■麻生「基本的に何であの日に聞かないのかなって思いましたね。皆さんが。」(答え)マスコミ「ホテルのバー>>>>>>妊婦の命」マスコミの酷さが日に日に明らかになってきますね。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-23(音声調整版) の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (10) いいえ (0) (92)緊急!前国土交通大臣 中山成彬 衆議院議員インタビュー <掲載日>2008.10.26 緊急!前国土交通大臣 中山成彬 衆議院議員インタビュー ■解説■「成田空港反対派はゴネ得」「日本は単一民族」「日教組はガン」などの発言が政界やメ ディアから強い批判を浴び、麻生内閣発足からわずか5日で国土交通大臣を辞任すること となった中山成彬氏に、発言に至った真意と撤回を拒んだ信念について、チャンネル桜代 表・水島がじっくりとお聞きしました。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 緊急!前国土交通大臣 中山成彬 衆議院議員インタビュー の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (25) いいえ (1) (91)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-22(インド シン首相) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5022369 <掲載日>2008.10.25 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-22(インド シン首相) ■解説■安倍元総理が土台を作り、麻生総理が受け継いで実現したインドとの共同声明署名式と日印共同記者会見。これは日本の安全保障の強化と経済の発展に貢献することでしょう。この重要な事実をほとんど報じず、ホテルのバーがどうたらなどくだらないことを報じているマスコミはどれほど腐っているか明白だと思います。反日マスコミが大好きな中国にとって脅威となり、かつ麻生総理の支持率上昇につながるこの事実を隠すための偏向報道をしているのでしょう。マスコミが報じないのであれば、我々は身内の方々への口コミや2ちゃんねる・ブログなどでこのニュースを広めましょう。グローバル企業の経営者や社員の方々にも、今後の経営戦略にとって極めて重要なニュースなんですよ。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-22(インド シン首相) の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (23) いいえ (0) (90)いまさらだが『麻生・与謝野クーデター説』を振り返ってみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm4631325 <掲載日>2008.10.24 いまさらだが『麻生・与謝野クーデター説』を振り返ってみる ■解説■08総裁選が終わっても、真偽不明の情報やらそれを基にした憶測やら印象操作やら、各所、理性を疑わんばかりの世論誘導っぷりですなー ( ゚Д゚)y─┛~~ というわけで、今は “椿事件”検索推奨です。水面下の動きを追うと伝聞調の「物語」になってしまうので極力除外し、公に出てきた主要な発言と、そのときの情勢などを柱にして作ってみました。自称評論家の方々の発言もめんどくせーから除外してますw (コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! いまさらだが『麻生・与謝野クーデター説』を振り返ってみる の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (16) いいえ (0) (89)石原都知事「銀座よりホテルのクラブの方が安い」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5024367 <掲載日>2008.10.24 石原都知事「銀座よりホテルのクラブの方が安い」 ■解説■麻生首相は22日、連夜の会合をめぐって記者と激しくやりあった。これをめぐり、石原都知事が「ホテルのバーは銀座のクラブより安い」と援護射撃した。弁護士を殺したり、捏造・偏向報道を繰り返しても放送免許剥奪されず、平均年収1500万もあるマスコミは庶民感覚から離れてないのか?(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 石原都知事「銀座よりホテルのクラブの方が安い」 の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (18) いいえ (1) (88)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-22(音声調整版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5017779 <掲載日>2008.10.24 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-22(音声調整版) ■解説■マスコミの皆様は、麻生総理が毎晩ホテルで~~とか下らない偏向報道していないで、企業の資金繰りに関する麻生総理の大事な説明を報道したらどうなんですか?(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008-10-22(音声調整版) の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (7) いいえ (1) (87)マスコミによる事実の歪曲と隠蔽の実態 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3549533 <掲載日>2008.10.23 マスコミによる事実の歪曲と隠蔽の実態 ■解説■太田総理の印象操作とジャニーズの児童虐待問題を隠蔽する大手メディアについて取り上げています。太田総理問題について詳しく知りたい人はhttp //montagekijyo.blogspot.com/2008/06/blog-post.html 少年犯罪データの引用元http //kangaeru.s59.xrea.com/ ジャニーズ問題についてはsm4518039 (コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! マスコミによる事実の歪曲と隠蔽の実態 の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (21) いいえ (1) (86)【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008/10/09~10/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4891773 <掲載日>2008.10.21 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008/10/09~10/10 ■解説■記者は何度も何度も「解散解散」。記者の頭の悪さをご覧ください。また、麻生総理が記者を論破する様子もご覧ください。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 【べらんめぇ日記】麻生首相ぶらさがり取材 2008/10/09~10/10 の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (9) いいえ (1) (85)安倍晋三 【安倍政権崩壊の真実】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4946352 <掲載日>2008.10.19 安倍晋三 【安倍政権崩壊の真実】 ■解説■これが安倍さんの全てではありません。しかし、これを見てマスコミやメディアを疑う気持ちや、素直に安倍さんのしたことを評価するべきだと思います。色々な方がいらっしゃいますから、これが正義だというつもりはありません。ただ、もし社保庁の問題を安倍さんが追及しなければどうなっていたと思いますか?これをきっかけにこの国を愛し、政治に興味を持ち、真実を見分ける何かを持っていただければと思います。安倍先生、復活をお待ちしています・・・。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 安倍晋三 【安倍政権崩壊の真実】 の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (23) いいえ (1) (84)毎日新聞と朝日新聞はなぜ事件を犯した在日朝鮮人を本名で表記しないのか <掲載日>2008.10.18 毎日新聞と朝日新聞はなぜ事件を犯した在日朝鮮人を本名で表記しないのか ■解説■朝日新聞と毎日新聞は、在日朝鮮人の犯罪はあたかも日本人の犯罪であるかのように報道します。在日朝鮮人の犯罪を隠し、日本人のイメージを貶める行為です。事実を書かずに、韓国・中国のご機嫌を取る偏向報道、捏造報道ばかりをするマスコミに存在意義などない。【関連】朝日新聞の不祥事年表・毎日新聞の不祥事年表#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 毎日新聞と朝日新聞はなぜ事件を犯した在日朝鮮人を本名で表記しないのか の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (23) いいえ (2) (83)マルチ商法推進・民主党前田雄吉衆院議員 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4917077http //www.nicovideo.jp/watch/sm4917959 <掲載日>2008.10.15 マルチ商法推進・民主党前田雄吉衆院議員 マルチ商法推進・民主党山岡賢次衆議院議員 ■解説■民主党の正体にもありますが、より多くの人たちに見てもらいたいのでトップページにも掲載します。多数の民主党議員が、マルチ業界から講演料・企業献金を受けマルチ商法を推進しています。彼らいわく、「マルチ商法が日本を救う」「マルチ商法が日本の景気を回復させる」んだそうです。しかも逮捕されないための法律の抜け穴まで教えています。こんな議員に投票している方々は深く反省してください。 マルチ商法業界から講演料 民主・前田衆院議員の団体 民主・前田衆院議員、マルチ業界から1100万円受領 ネットワークビジネス推進連盟 - Wikipedia 会長:藤井裕久(民主党)事務局長:前田雄吉(民主党)顧問:山岡賢次(民主党)松木謙公(民主党)松下新平(元民主党・現在は改革クラブ)(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! マルチ商法推進・民主党前田雄吉衆院議員 マルチ商法推進・民主党山岡賢次衆議院議員 の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (15) いいえ (1) (82)【黒田大輔】9.30 マスコミの偏向報道を斬る!【TBS】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4813403http //www.nicovideo.jp/watch/sm4813702http //www.nicovideo.jp/watch/sm4813908 <掲載日>2008.10.12 【黒田大輔】9.30 マスコミの偏向報道を斬る!【TBS】 ■解説■毎日変態新聞の仲間、報道テロリストTBSの「麻生・中川叩き」、シナ中国・朝鮮・韓国に偏向する報道体制、彼らの支持する民主党の、日本を滅ぼさんとする亡国政策の危険さ、まとめて「言論の剣」でぶった斬る!!(於:赤坂駅)【関連】TBSの不祥事年表毎日新聞の不祥事年表民主党の正体小沢一郎の正体日教組の正体反日マスコミの正体朝日新聞の不祥事年表(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 【黒田大輔】9.30 マスコミの偏向報道を斬る!【TBS】 の動画は役に立ちましたか? 選択肢 投票 はい (38) いいえ (0) (81)【ノーカット工房】麻生首相ぶらさがり取材 2008/09/29(月) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4782503 <掲載日>2008.10.10 【ノーカット工房】麻生首相ぶらさがり取材 2008/09/29(月) ■解説■これがマスコミ記者の正体です。記者たちのレベルの低さが良く分かる動画です。マスコミの報道・記事を鵜呑みにしている人々は、こんな人たちの記事を鵜呑みにしているということをよく自覚すべきだと思います。動画を見ればわかりますが、最後に大事な質問、といいながら「内閣命名」の話で、麻生総理があきれたってのが本当のところだと思います。また、麻生総理の話を全く聞いていない、理解も出来ない。日々の報道ではマスコミ記者の質問の一部を切り取ったものしか報道されていないため、マスコミ記者の本当の姿が分からないのです。また、麻生総理の器の大きさも、この動画からは分かります。こういう麻生総理の姿をマスコミは必死に国民の目から隠しています。(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)↑ブログランキング応援クリックをお願いします! 【ノーカット工房】麻生首相ぶらさがり取材 2008/09/29(月) の動画は役に立ちましたか? 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コピー&ペーストでテキストに保存し、辞書ツールのテキストファイルからの登録で一括登録できます。 !セガマークIII以前 けんせいでん剣聖伝名詞ゲームタイトル はじゃのふういん覇邪の封印名詞ゲームタイトル きめんぐみ奇面組名詞漫画タイトル くじゃくおう孔雀王名詞漫画タイトル ねっきゅうこうしえん熱球甲子園名詞ゲームタイトル あかいこうだん赤い光弾名詞赤い光弾ジリオン ちょうおんせんし超音戦士名詞超音戦士ボーグマン じゅうおうき獣王記名詞ゲームタイトル そうこばん倉庫番名詞ゲームタイトル !メガドライブ世代 おそまつくんおそ松くん名詞漫画タイトル だいせんりゃく大戦略名詞ゲームタイトル だいまかいむら大魔界村名詞ゲームタイトル すーぱーしのびザ・スーパー忍名詞ゲームタイトル たつじんTATSUJIN名詞ゲームタイトル まーじゃんこっぷりゅう マージャンCOP竜名詞ゲームタイトル へるつぉーくヘルツォーク・ツヴァイ名詞ゲームタイトル へるつおーくヘルツォーク・ツヴァイ名詞ゲームタイトル ヴぁーみりおんヴァーミリオン名詞ゲームタイトル ばーみりおんヴァーミリオン名詞ゲームタイトル じゅうそうきへいれいのす重装機兵レイノス名詞ゲームタイトル れいのす重装機兵レイノス名詞ゲームタイトル してんみょうおう四天明王名詞ゲームタイトル まいけるじゃくそんマイケルジャクソンズ ムーンウォーカー名詞ゲームタイトル まいけるマイケルジャクソンズ ムーンウォーカー名詞ゲームタイトル さめさめさめ鮫!鮫!鮫!名詞ゲームタイトル ぎゃんぶらーじこちゅうしんはぎゅわんぶらあ自己中心派名詞漫画タイトル まものはんたーようこ魔物ハンター妖子名詞ゲームタイトル やしゃえんぶきょく夜叉円舞曲名詞 じゃんていものがたり雀偵物語名詞ゲームタイトル かげき火激名詞ゲームタイトル しきんじょう紫禁城名詞ゲームタイトル らいでん雷電名詞ゲームタイトル べあなっくるベア・ナックル名詞ゲームタイトル せんじょうのおおかみ戦場の狼名詞ゲームタイトル まおうれんじし魔王連獅子名詞ゲームタイトル にんじゃぶらいでんせつ忍者武雷伝説名詞ゲームタイトル むげんせんし夢幻戦士ヴァリス名詞ゲームタイトル むげんせんしばりす夢幻戦士ヴァリス名詞ゲームタイトル むげんせんしヴぁりす夢幻戦士ヴァリス名詞ゲームタイトル じゃんおうとうりゅうもん雀皇登竜門名詞ゲームタイトル ゆめみやかた夢見館の物語名詞ゲームタイトル ゆめみやかたのものがたり夢見館の物語名詞ゲームタイトル まてんのそうめつ魔天の創滅名詞ゲームタイトル ゆうゆうはくしょ幽☆遊☆白書名詞漫画タイトル こんとら魂斗羅名詞ゲームタイトル ごうけつじ豪血寺一族名詞ゲームタイトル ごうけつじいちぞく豪血寺一族名詞ゲームタイトル まどうものがたり魔導物語名詞ゲームタイトル !セガサターン世代 ねっけつおやこ熱血親子名詞ゲームタイトル、テクノソフト まじっくないと魔法騎士名詞漫画タイトル まじっくないと魔法騎士レイアース名詞漫画タイトル まじっくないとれいあーす魔法騎士レイアース名詞漫画タイトル とうしんでん闘神伝名詞ゲームタイトル かいていだいせんそう海底大戦争名詞ゲームタイトル しん・めがみてんせい真・女神転生名詞ゲーム冠 にんくう忍空名詞漫画タイトル てんちむよう天地無用名詞漫画タイトル おまかせせいばーずおまかせ!退魔業名詞ゲームタイトル どんぱち首領蜂名詞ゲームタイトル どどんぱち怒首領蜂名詞ゲームタイトル けいおうゆうげきたい慶応遊撃隊名詞ゲームタイトル げっかむげんたん月花霧幻譚名詞ゲームタイトル ないつNiGHTS名詞ゲームタイトル がろうでんせつ餓狼伝説名詞ゲームタイトル しんれいじゅさつし心霊呪殺師名詞ゲーム冠 たろうまる心霊呪殺師 太郎丸名詞ゲームタイトル シルバーガンレイディアントシルバーガン名詞ゲームタイトル そうきゅうぐれんたい蒼穹紅蓮隊名詞ゲームタイトル さらまんだ沙羅曼蛇名詞ゲームタイトル ゆうきゅうげんそうきょく悠久幻想曲名詞ゲームタイトル かおすしーど仙窟活龍大戦カオスシード名詞ゲームタイトル せんくつかつりゅうたいせん仙窟活龍大戦名詞ゲーム冠 びーちでりーち海辺でリーチ!名詞ゲームタイトル せんけんきぎょうでん仙剣奇侠伝名詞ゲームタイトル せんけんきぎょうでん仙劍奇侠傳名詞ゲームタイトル しんせつゆめみやかた真説・夢見館名詞ゲームタイトル しんせつ・ゆめみやかた真説・夢見館名詞ゲームタイトル ゆめみやかた真説・夢見館名詞ゲームタイトル ぱんつぁーどらぐーんパンツァードラグーン名詞ゲームタイトル !ドリームキャスト世代 せんごくたーぶ戦国TURB名詞ゲームタイトル さんらいずえいゆうたんサンライズ英雄譚名詞ゲームタイトル ばんがいおー爆裂無敵バンガイオー名詞ゲームタイトル ゆうきゅうげんそうきょく悠久幻想曲名詞ゲームタイトル しぇんむー莎木名詞70億円 げっかのけんし月華の剣士名詞ゲームタイトル せがががセガガガ名詞ゲームタイトル いかるが斑鳩名詞ゲームタイトル
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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クラブタイトル プレミアディビジョン イングランドカップ ヨーロピアンリーグ ヨーロピアンカップ ヨーロピアンスーパーカップ 個人タイトル プレミアディビジョン 得点王 プレミアディビジョン アシスト王 プレミアディビジョン MVP プレミアディビジョン ベスト11 イングランドカップ 得点王 イングランドカップ アシスト王 イングランドカップ MVP ヨーロピアンリーグ 得点王 ヨーロピアンリーグ アシスト王 欧州得点王 欧州ベスト11
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概要 機能解放ブーストキック ウェポンハンガー ウェイトコントロール マニュアルエイム クイックターン コア拡張機能アサルトアーマー パルスアーマー パルスプロテクション ターミナルアーマー 攻撃強化実弾武器 射撃制御調整 爆発武器 信管制御調整 EN武器 出力制御調整 近接武器 駆動制御調整 直撃補正調整 アクセス速度調整 防御強化ACS 動的防弾制御調整 リペアキット 修復効果調整 コメント 概要 アリーナで勝利すると入手できるOSチューニングチップを使い、ACの性能を強化できる。 アリーナ全制覇で全てのOSを解放、最大強化できる親切設計。1周目から戦える「RECORDS(20/F~01/S)」だけでは全開放はできず、2周目でアリーナに追加される「ANALYSIS(α-1~γ-3)」の追加バトルもクリアする必要がある。ANALYSISは3周目以降特定条件を満たすことで3体(δ-1~δ-3)追加されるが、そちらは対象外。 OS強化状態をリセットして振り直すことも可能。ただし強化回数×4,000cが必要になる。個別でのリセットはできず、使用した分を一括で払う必要がある。本作はリプレイミッションでの無限金策が容易なので、縛っているのでもなければ必要に応じてこまめに利用してもよいだろう。 なお、ミッション及びアリーナに登場する敵ACもOS強化を行っている。 機能解放 ブーストキック + モーション集 二脚 1 2 3 4 5 ー 逆関節 1 2 3 4 ー ー 四脚 1 2 3 4 5 ー タンク 1 2 3 4 5 ー ブーストキック機能を解禁する アサルトブーストの速度と機体の重量を乗せたキックは衝撃力に優れる INSTALL ブーストキック解禁 チップ 1 ブーストキックが使用可能になる。操作は「アサルトブースト中にもう一度アサルトブーストボタン」。 アサルトブーストで前進し始める少し前から先行入力を受け付けている。これを利用して最速でブーストキックを発動可能。逆にABの発動を急ごうとして誤爆することもあるので気をつけたい。 キックの攻撃力は機体重量にのみ影響される。V系のブーストチャージと異なり、速度は影響しない。 特定の脚部のみ例外的に威力にプラス補正がかかっている(後述)。 キックの衝撃力・衝撃残留は脚部タイプにのみ影響される。逆関節 タンク 二脚 四脚となっている。 モーションが脚ごとに異なる。どれも一長一短で差別化されており、フロムの近接アクションへの本気度が窺える。攻撃発生は逆関節以外の脚部は0.4秒、逆関節は0.5秒となっている。アサルトブーストの始動自体に0.6秒掛かる。二脚:左脚を腰まで上げての回し蹴り。他の脚部と比べるとコンパクトであっさりしたモーションだが、攻撃判定は見た目の印象よりも長く出続ける。左から右に蹴る動きの関係上、キックの出し始めは左側、出し終わりは右側に攻撃判定が大きくなる 逆関節:少し溜めてからのドロップキック。ダメージが他脚部の1.2倍ほど高い。発生はわずかに遅いがリーチが長く、逃げる相手などやや距離がある状況でも当たりやすい。スタッガーの追撃に近接武器を振ったあと、ABでキャンセルしてほぼ即キックを放つといい感じに刺さる(正確には繋がっていないことが殆どだが、回避は大抵間に合わない)。逆に敵との距離が近いと通り過ぎてしまうこともある。 四脚:下半身を回転させての全脚回し蹴り。攻撃判定が左右に広く、横に避ける相手に当たりやすい。また攻撃判定の持続が長いのか、他脚部のキック等とぶつかった時に打ち勝ちやすい傾向にある。四脚の姿勢安定性能が高いこともあり、近距離戦闘で相手を黙らせる能力に長ける。ただし重めの自重によりブースト速度を上げづらく、逆関節脚のような独特の伸びもないため、相手を追いかける場面ではなかなか当てにくい。 タンク:脚部前面を跳ね上げて轢き倒す。入力位置から大きく前進する上、命中後も停止せず相手の後ろに駆け抜けるので、相手の背後から追撃を入れられる。また、ダメージ判定は動作の前半のみだが、怯み判定は後半にも存在するため、キックでダメージ自体は出なかったとしても追撃を当てやすい。タンクのアサルトブーストは脚部をクイックターンでカメラ方向へ向けてからアサルトブーストを実行し始めるので、脚部がカメラ正面を向いていないと発生が遅くなる。 両手両肩を射撃武器で固めたアセンブルの場合、唯一の格闘武器になる。キックでスタッガー発生→両手ショットガンでよろけ→肩ランチャーで追撃や、肩武器等でスタッガー→ABで接近しつつ両手斉射→キックで〆など、射撃機でも格闘を絡めたスタイリッシュなコンボが構築できる。 威力は中々馬鹿にできず、衝撃もかなり溜められる。ACやボスに当てるのは難しくとも、MT相手に使うだけでも弾の節約になる。スタッガーを取ったが武器がすべてリロード・冷却中……という最悪の状況での選択肢にもなる。ノックバックまでの時間でリロードを稼げ、さらなる追撃が狙える場合も。 直撃補正が非常に高く設定されているらしく、単純にスタッガーの敵に当てるだけでも威力が期待できる。 余談だが、小さいMTなどをこれで倒すと物凄く吹っ飛ぶ。グリッド086等でMTを奈落のゴールにシュゥゥゥーッ!崖の外へ蹴っ飛ばすと気持ち良い。 近接攻撃同様、スタッガー状態の敵に当てると大きくよろめかせることができる。そのモーション中はスタッガーの持続時間カウントが停止する(≒スタッガーになっている時間が少し伸びる)ようで、こちらのほうが先に動ける分直撃チャンスを少し増やせる。近接武器や素手攻撃をうまく繋げればかなりの長時間相手を拘束することができる。 高い衝撃力を生かしてスタッガーを取って良し、高い直撃補正を生かしてスタッガー後の追撃に使って良し、よろけを取ってスタッガー時間の延長ができればさらなる追い打ちが狙える。アセンブルの種類問わず使える攻撃で、チップコストも僅か1。シンプルな見た目と裏腹に極めて強力で汎用性の高い攻撃手段であり、最優先で取得して損はない。 キックのモーション中はエネルギーを消費せず若干前進モーメントがあるので、キックを連発することで消費を抑えつつ長距離の移動や飛行が行える。ただしモーションの移動量から、戦闘中の実用性があるのはタンクくらい。ミッションで落下しそうなとき、高所にむりやり登りたいとき、橋の下など安全地帯を渡りたいときにはどの脚部でも有用。 ウェポンハンガー 肩部への武器ハンガー機能を解禁する これにより肩武器の代わりに手武器を追加で装備することが可能となる INSTALL ウェポンハンガー解禁 チップ 2 肩部に肩武器の代わりに別の手武器を装備する機能。肩武器ボタンで現在の手武器と交換できるようになる。ハンガー自体に重量・EN負荷は存在しないが、吊り下げた武器の数値は常時反映される。 「手に何も持たずハンガーに武器を装備する」「手とハンガーに武器を装備し、片方のみパージする」のどちらかを満たせば、パンチとハンガー武器を切り替えられるようになる。 手とハンガーに同じ武器を設定することはできない。 V系と異なり、片方はハンガー、片方は肩武器というように左右で別々にすることも可能。 手とハンガーの両方に武器を装備した状態で手の方をパージすると、自動的にハンガーの武器が装備される。ハンガーの方をパージした場合はそのまま。 持ち替え動作は1秒弱の短い時間で行ってくれるため、撃ち合い中の持ち替えも十分実用的。何秒もかかっていたACV系よりかなり早くなった。「当てにくいが強力な武器を選び、相手の機動力やスタッガー硬直に合わせて交換する」、「手と似た性能の武器を選び、リロード/オーバーヒートと同時に交換して攻撃継続」、「ダブルトリガーで戦いつつスタッガーを取ったら格闘武器に持ち替えて追撃」、「敵に応じてハンドミサイルによる遠距離戦と射撃武器を併用した中距離戦を切り替える」、「高火力・低連射速度の冷却式武器2種を1発ずつ持ち替えて使用することで連射速度を補う」など、戦術の幅が広がる。 左手にしか装備できない近接武器も、異なるパーツなら手・ハンガーで2つ装備できる為、交換しながら使用することで近接攻撃の回数を増やすといったことも可能。 アセンブルの幅が大きく広がる反面、当然ながら肩武器との択一であり、状況や目的に合わせて運用することが大事。パーツの種類・購入資金に乏しい序盤の場合、右肩装備の代わりに初期ライフルと景品のリニアライフルを担ぐ、といった形で資金の節約も可能。 ハンガーに吊り下げている武器はリロード速度が半減する点に注意。例えば、リロード時間8.9秒のグレネードを3.9秒後に吊り下げると、途中で握り直さない限りそこから10秒かかる。発射直後に吊り下げた場合は18秒近くまで延びる。 リロードの遅い武器同士を組み合わせると、手数が減りすぎてスタッガーゲージの回復猶予を与えることになりかねない。 なお、冷却性能(オーバーヒート時間)はハンガーに吊っていても変化しない。 ウェイトコントロール 積載超過での出撃および武器の手動パージ機能を解禁する 武器をパージすることで機体重量は軽くなり 速度性能が向上する INSTALL ウェイトコントロール解禁 チップ 3 積載超過状態でも出撃できるようになるほか、武器を手動でパージできるようになる。パージした武器の残弾は弾薬費に計上されず、パーツ回収費なども発生しない。またパージ後も補給シェルパを利用すれば再装備できるため、要らないという確信があれば積極的にパージすべし。 対戦でメタ装備を想定重量超過で装備し、不要物を戦闘開始と同時にパージして適正重量にするテクもある。一枚落ちで戦う事や判断の難しさから当然の如く上級者向けだが最軽量機体を組む場合一考の余地がある。 この機能を解禁しなくても弾切れ時のオートパージは機能する。(*1) なお、積載超過中だと機動性が大幅に低下するので注意。詳しくは積載超過の影響を参照。 マニュアルエイム マニュアルエイム機能を解禁する 手動での照準操作が可能になるが 活用には熟練の技量を要する INSTALL マニュアルエイム解禁 チップ 2 普段は範囲内に入ると自動で行われる一次ロック/二次ロックを止め、完全に手動で照準を操作できるようになる。 操作は「ターゲットアシストボタン長押し」。解除する時は短押し。 敵にロックを吸われなくなるため、特定の敵を狙撃する際に役に立つ。もちろん当てる際は君の腕次第。例えば、アイスワームの子機展開直後にワーム砲を当てたい時、大量の子機の中でロックを切り替えていく手間を避けていきなり本体を狙撃できる。このケースでは本体が大きく狙いやすい点でも有効活用が望める。 グレネードを相手ではなく足元を狙って落とすことで回避行動をとっても爆風に巻き込むことができる。 「動力ブロック破壊」でも雑魚に照準を吸われずにジェネレータを狙撃することができるので有用。 敵にロックを吸われないということは、AB中の右スティックのカメラ移動が進行方向の制御に専念できるということでもある。「ヴェスパー7排除」で物陰をABで渡り歩く際や、「坑道破壊工作」の帰路をABで駆け抜ける際など、敵にロックを吸われると移動の邪魔となるシチュエーションでストレスを低減できるという副次効果も期待できる。 マニュアルエイム状態のACの攻撃はアラートが発生しない。対人戦での不意打ちに使えるかもしれない。ミサイルなどの誘導兵器はマニュアル状態でもロックオンが機能する。ニードルミサイルは無警告かつ誘導する状態となり、対人戦での回避は極めて困難。Ver. 1.05にてこちらの件は不具合として解消された。 ただし、ON/OFFがターゲットアシストボタン長押しに割り当てられていることもあり、特にコントローラー操作ではカメラ周りの誤操作でマニュアルエイムをオンにしてしまうと突然ロック不能となり、慣れない場合はパニックに陥る可能性もある。「活用には熟練の技量を要する」とあるように機能の有効活用そのものが難しいこともあるので、解禁は慎重に検討した方がよい。 クイックターン クイックターン機能を解禁する これにより側面や背面の方向に高速で振り向くことが可能となる INSTALL クイックターン解禁 チップ 1 その場で素早く90度・180度の方向転換ができるようになる。 操作は「ブーストボタンを押しながら左スティック(左or右or下)入力」。エネルギーを消費せず、枯渇していても使用可能。 ターゲットアシストがオンの状態で、かつ敵をロックしている(つまりカメラが固定されている)間は使用できない。 なおこの機能を解禁していない場合でもターゲットアシスト中に相手を飛び越えたりすると自動でクイックターンが発動する。 今作では機体に旋回性能が存在せず、カメラ速度=旋回速度になる。その為、カメラ速度を上げていたりマウスを使用している場合は基本的にあまり必要にならない。 ただカメラ操作で方向転換する場合は移動操作も同時に行う必要があり、方向によってはクイックターンのほうが素早く振り向ける。 アサルトブースト中も使用可能で、ABを維持したまま90度の急激な方向転換が可能。ただし使うごとにQB1回分のエネルギーを消費する。180度反転はさすがにABが停止するが、この場合はエネルギーを消費しない。 4シリーズのように機体の重心等によって回転角度が変化することはない。 コア拡張機能 ここで解禁される機能はアセンブルの一番下の段にある「EXPANSION」から装備しないと使用できない。 複数解禁していても装備可能なのはいずれか1つだけ。 使用可能な回数は戦闘中、画面の左下に表示されている。 使用方法は自動発動のターミナルアーマーを除き、「アサルトブーストボタン+シフトボタン」。設定で「アサルトブーストボタン+ターゲットアシストボタン」にも変更できる。リペアを使い切らないうちに落ちてしまうくらい慣れないうちは、ターミナルアーマーをつけておくと保険になる。ターミナルアーマー発動→リペアキット使用で、発動直前のダメージの余剰分を踏み倒してリペアキット分のAPを回復できるため、総合APも高くなる。 各機能についての詳しい解説はコア拡張機能のページを参照。 アサルトアーマー コア拡張機能「アサルトアーマー」を解禁し 装備可能とする アサルトアーマーは機体を中心としたパルス爆発であり 敵弾をかき消しつつ広範囲にダメージと衝撃を与える INSTALL アサルトアーマー解禁(回数1) チップ 1 UPDATE.1 アサルトアーマー使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 アサルトアーマー使用回数増加(回数3) チップ 5 自機を中心にパルス爆発を起こす。爆発は敵弾をかき消すことができる。 パルスアーマー コア拡張機能「パルスアーマー」を解禁し 装備可能とする パルスアーマーは自機追従型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL パルスアーマー解禁(回数1) チップ 3 UPDATE.1 パルスアーマー使用回数増加(回数2) チップ 5 自機に追従するパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 当初はパルスプロテクションとターミナルアーマーの間に配置されていたが、Ver1.05で並び順がパーツソートの初期順と同様パルスプロテクションの前に変化した。 パルスプロテクション コア拡張機能「パルスプロテクション」を解禁し 装備可能とする パルスプロテクションは空間設置型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで敵弾を遮蔽することができる INSTALL パルスプロテクション解禁(回数1) チップ 2 UPDATE.1 パルスプロテクション使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 パルスプロテクション使用回数増加(回数3) チップ 4 その場に留まる巨大なパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 ターミナルアーマー コア拡張機能「ターミナルアーマー」を解禁し 装備可能とする ターミナルアーマーは機体AP限界で自動発動するパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL ターミナルアーマー解禁(回数1) チップ 5 撃破された時、AP1でパルスアーマーを自動展開して持ちこたえる。 攻撃強化 攻撃属性ごとのダメージ強化と、直撃補正強化がラインナップ。 近接武器は攻撃属性不問で「近接武器 駆動制御調整」の影響のみを受ける。 コーラル属性の射撃武器は実弾属性・爆発属性・EN属性の強化の影響を少しずつ受ける。3項目全てを強化しきれば他と同様合計+15%になる。 特に「後少し火力があればあのMTを一撃で落とせるのに」のような場面に生きてくる。自分がよく使う武器種を優先的に強化する他、1周目~2周目後半までの間でアセン傾向を大幅に切り替えるなら資金を投入しての振り直しも視野に入れたい。 実弾武器 射撃制御調整 機体および武器の射撃制御を最適化することで 近接武器を除く全ての実弾属性攻撃を強化する INSTALL 実弾属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 実弾属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 実弾属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 実弾属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 実弾属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得しても実弾属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 爆発武器 信管制御調整 機体および武器の信管制御を最適化することで 近接武器を除く全ての爆発属性攻撃を強化する INSTALL 爆発属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 爆発属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 爆発属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 爆発属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 爆発属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 左腕専用装備「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は近接武器のカテゴリだが例外的にこの項目で強化される。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 EN武器 出力制御調整 機体および武器の出力制御を最適化することで 近接武器を除く全てのEN属性攻撃を強化する INSTALL EN属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 EN属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 EN属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 EN属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 EN属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得してもEN属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 近接武器 駆動制御調整 機体および武器の駆動制御を最適化することで 全ての近接攻撃を強化する INSTALL 近接武器 与ダメージ 5% 向上 チップ 3 UPDATE.1 近接武器 与ダメージ 10% 向上 チップ 5 UPDATE.2 近接武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 パンチ、ブーストキック、コーラル属性の近接武器も対象。 「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は強化されない。 直撃補正調整 スタッガー状態に陥った敵への追撃精度を高め 直撃時のダメージを向上させる INSTALL 直撃時 与ダメージ 5% 向上 チップ 4 UPDATE.1 直撃時 与ダメージ 10% 向上 チップ 6 UPDATE.2 直撃時 与ダメージ 15% 向上 チップ 8 スタッガー中の敵へのダメージを強化する。名前からして紛らわしいが直撃補正そのものではなく、直撃時の最終ダメージを強化する。他の項目と同じ計算。 スタッガーをなかなか取れない時は完全に腐るが武器種を問わず、チップ消費量に対する効果量も大きいため割は良い。 雑魚戦よりもボス戦を重視する時はこちらを先に強化していこう。 アクセス速度調整 外部システムへの侵入 / 改竄制御を最適化することで オブジェクトに対するアクセス速度を向上させる INSTALL アクセス速度 50% 向上 チップ 2 UPDATE.1 アクセス速度 100% 向上 チップ 4 MT残骸へのアクセスなどの速度を向上させる。 敵へのダメージには全く関わらず、データ回収だけして逃げる等でもなければ戦闘に寄与もしないため無くても困らない。 どちらかというとS.Lvの高い(時間のかかる)隔壁等が多いミッションやデータ回収系など特定ミッションの効率を上げるためのもので、Sランク埋めの補助に近い。 アクセス時間を短縮するので、聞くことのできなくなるセリフが一部存在する。 防御強化 ACS 動的防弾制御調整 ACSによる被弾姿勢制御精度を高め 攻撃を受けた際のダメージを軽減する INSTALL 被ダメージ 3% 軽減 チップ 2 UPDATE.1 被ダメージ 6% 軽減 チップ 4 UPDATE.2 被ダメージ 9% 軽減 チップ 6 UPDATE.3 被ダメージ 12% 軽減 チップ 8 UPDATE.4 被ダメージ 15% 軽減 チップ 10 純粋に被ダメージが低下するため、AP・リペアの効果上昇と考えてもいい。 中量機体の合計APを22000(初期値10000に無強化リペア3回分の12000を加算)と仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ2(-3%)で660、チップ6(-6%)で1320、チップ12(-9%)で1980、チップ20(-12%)で2640、チップ30(-15%)で3300。 効果効率がリペア強化より少ない反面、こちらはミッション・アリーナを問わず常時機能し、ミッションでは修理費が減る分リプレイで高ランクを取りやすくなる副次効果もある。また致死ダメージに至るのをギリギリ踏みとどまってリペアキットを使う余裕を作る、という観点から見れば単純な効率では測れない影響が出る。 リペアキット 修復効果調整 機体の損傷部位に対するスキャン精度を高め リペアキットによる修復効果を向上させる INSTALL リペアキット効果 500 向上 チップ 3 UPDATE.1 リペアキット効果 1000 向上 チップ 5 UPDATE.2 リペアキット効果 1500 向上 チップ 7 UPDATE.3 リペアキット効果 2000 向上 チップ 10 リペアの回復量はフレームのAPに関わらず固定で初期4000、この項目を最大まで強化すれば6000となる。 ミッションでリペアを使い切ると仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ3(+500)で1500、チップ8(+1000)で3000、チップ15(+1500)で4500、チップ25(+2000)で6000。 ゲーム自体に不慣れな序盤や、リペア必至となる長丁場・ボス戦で特に役立つ。そもそもリペアを使えないアリーナや、リペアを使わずに済む簡単なミッションでは、被ダメ軽減に軍配が上がる。 最終的にはどちらも強化できるので、優先するなら基本的にこちら、といった感じ。 コメント FAのチューンみたいに何を強化するか悩みたかったよ -- (名無しさん) 2023-09-06 10 16 18 QTはブーストボタン押さないと出ないし、今作はブースト押すことほぼないから気にしなくていい。なんならアシストが強すぎてそもそも使わない。AB中に振り向く時くらいやね -- (名無しさん) 2023-09-06 10 48 43 マニュアルエイム、アラート消しはもちろんのこと、自動ロックによるカメラの振り回しが発生しないからミサイラー以外にも一目散に飛ぶ場面(コーラル大噴火や艦隊戦など)で適宜自動ロックと切り替えるとなかなか快適 -- (名無しさん) 2023-09-07 12 57 04 660で500より上だからリペア効果上げるより被ダメ軽減上げるほうが効率がいいって書いてるけど、 -- (名無しさん) 2023-09-07 18 11 31 途中で送信してしまった、リペアは3回だから1500じゃないんか? -- (名無しさん) 2023-09-07 18 12 56 アリーナS1まで全制覇したんですけど、チップ足りないんですが、本当に全部最大まで強化できるの?? -- (名無しさん) 2023-09-07 19 25 52 2周目に行ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-09-07 19 33 05 素手に肩ハンガー腕武器は出来るけど腕武器に肩ハンガー素手は無理なのね -- (名無しさん) 2023-09-10 01 13 28 対戦のローカルルールとしてOSチューンを縛りって可能なのかな。 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 40 22 リセットかける必要があるし行動系除いて外部からは見えないしで可能だけどちょっと無理のある内容だと思う。対戦のゲームスピードが速くなる要因だから効果はあるけど -- (名無しさん) 2023-09-16 10 36 14 クイックターン、ヘリアンサス戦みたいに四方八方から敵が来るときなんかは一体落として即ターンで状況確認とかできてまあまあ便利。まあ無くてもいいっちゃいいけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 21 47 18 敵もきっちりOSチューニングしてるらしく、コーラル武器含めた全武器でもダメージ3~15%軽減されるとかあるみたいね -- (名無しさん) 2023-09-26 11 20 39 ACSの動的防弾強化ってスタッガー状態で食らうダメージも軽減されるのかな? ずっとスタッガー状態のダメージのみ軽減って誤解してたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-28 21 27 13 ↑2たぶんvdのunacと同じく、ゲームの難易度調整のために敵チューン作ってから、こっちを実装したんだと考えてる -- (名無しさん) 2023-10-02 12 32 21 やっぱり始めて間もない内は被ダメ軽減やリペア効果向上に振った方が良いんかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 15 45 属性強化は使う武器次第で完全に腐るし振り直しも現状めんどくさいから、初プレイならそれが無難だと思う キック→ハンガー→軽減リペアかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 22 20 キック当て難くなったのって四脚以外にもあるんだろうか。二脚の蹴りも以前より範囲狭くなったように感じる -- (名無しさん) 2023-10-05 21 27 18 直撃補正調整って近接攻撃にも効果あるのかな? -- (名無しさん) 2024-03-25 17 52 45 そりゃあるよ 近接補正✕直撃補正を入れたパイルで敵は死ぬ -- (名無しさん) 2024-03-25 18 33 50 なるほど、どうりで真レイヴン一撃で倒せなかったパイルが五花海一撃で倒してるわけだ -- (名無しさん) 2024-03-28 15 00 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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OSのインストールには micro SD を使用します。 毎回フォーマットが必要なため小さな容量のものでいいので、インストール専用に1枚用意しておくと便利です。 まずmicro SDをフォーマットする。フォーマットはHPUSBFW.exe(プログラムとファイルの検索からで見つかる)を使用し、"File system"はFAT32、Quick FormatにチェックでStartボタンをクリック ダウンロードしたFWのファイルを解凍し、最初にmloをmicro SDにコピーする。(重要) 残りのファイルをmicro SDにコピーする。 A81-Eの電源を落とし、バッテリとACアダプタを抜く。 FWの入ったmicro SDを挿入し、ボリュームボタンの下げる側を押しっぱなしにしながら、ACを差し込む。 起動画面(2.1までは4色旗で、2.2以降は露の滴る葉)が表示されたところで、ブートシークエンスが停止し更新作業が始まる。2.1まででは、更新に入ると画面が砂嵐状になる。2.2以降は、画面上部に更新作業を行っているファイル名が表示される。後は更新完了まで放置。 FW更新が完了すると自動的に立ち上りキャリブレーションを行う。 以上で更新作業は完了です。 プリインストールアプリのバックアップ(※要Android SDK) ファームウェアをアップデートするとプリインストールアプリのほとんどが消えてしまうので、事前にapkをバックアップしておきます。 apkは「/data/app/」、「/system/app/」の2箇所に入っています。 分かりやすいように、workに「_data_app」と「_system_app」とでもディレクトリを切っておきます。 ディレクトリを切ったら、コマンドラインでapkをバックアップします。 adb pull /data/app/ _data_app/ adb pull /system/app/ _system_app/